29 Dec 17
时事
 
【《王者荣耀》打上瘾注意啦!】沉迷电子游戏被WHO列为精神病!

在这个人手一机的时代,许多人机不离手。除了喜欢刷面子书外,还喜欢玩电子游戏。而最近不少人更因打机打上瘾!打机打上瘾的朋友注意啦!世界卫生组织(WHO)将于明年发表的最新第11版国际疾病分类编码(ICD)中,将“电玩失调”(Gaming disorder)纳入危害精神健康的疾病之一,是首次将电玩成瘾行为正式列为精神疾病。

据悉,若玩家连续打游戏12小时,便可能患上电玩失调,但需持续观察逾一年以上才能确诊。

根据新版编码草案的描述,电玩失调是指持续或反复的电玩行为模式。它的三大主要症状包括控制电玩行为的能力受损,患者愈来愈不能控制玩游戏的次数、频率、强度、持续时间或结束时间;电玩的优先程度日渐增加,甚至取代其他日常生活的事情,以及即使在负面后果发生时,患者仍会持续玩游戏。

草案指出,这类行为模式的严重程度,足以构成对个人、家庭、社会、教育和职业等各方面重大损害。

WHO认为,这类行为须持续至少一年,才能被界定为精神疾病,但若病征非常严重或已出现所有症状,确诊所需的持续时间将可缩短。专家认为,偶尔的长时间打机不足以构成精神疾病,许多人均会在假期或空闲时放纵一下,但若行为持续太久,则明显是不受控的行为。

专家表示,一般人可以通过4条问题,知道自己是否受电玩失调影响,包括“你曾否觉得应减少玩电子游戏”、“曾否因被人批评打电玩而感到烦躁不安”、“曾否对打电玩感到罪恶感和心情变差”,以及“电玩是否你起床后第一件想起的事”。

专家还指出,若自认为无不良电玩行为,可尝试减少打电玩,以测试电玩对其生活的控制程度。

ICD是一项国际定义健康问题和疾病的标准,全球健康专家均会参考标准。美国精神医学学会(APA)发表的《精神疾病诊断与统计手册》(DSM-5),目前仍未确认电玩上瘾是精神健康问题,不过在手册的附录部分提过电玩失调。APA曾表示希望以此鼓励相关研究,以确认有关问题应否被正式列为疾病。

根据2009年在《心理科学》(Psychological Science)期刊公布的调查报告显示,约8.5%的8岁至18岁美国青少年存在病态电玩行为。

 

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